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    玩测试和Beta测试?它会爆炸 -

    发布时间:2019-06-21 09:34

    让朋友和家人玩HedgeHogers并看到他们真正的东西,但这既令人恐惧又有趣。当我看着他们玩的时候,很难不告诉他们他们应该做什么,但我闭嘴并试图了解发生了什么。大多数人都陷入了第一个棘手的水平,这很好。然而,有些人第一次在更难的水平航行,这不太好。许多级别都需要进行调整。虽然游戏测试可能总是一个好主意,但当你是一个设计整个游戏的人时,这一点尤为重要 - –你需要外部投入。有些人用他们的手指,有些人用拇指,有些人把声音关掉,有些人用手指摇晃着音乐。到目前为止,我最喜欢的玩家之一是:

    “我的左腿因为坐在马桶上玩HedgeHogers太久而死了。”

    虽然我收集了很多关于人们如何与HedgeHogers交流和玩耍的有用见解,但我最激动人心的一点就是他们多么喜欢它。几乎每个人都评论说他们喜欢华丽的图形和有趣的声音效果,这听起来很不错。但是他们中的每一个人都大声笑了起来,满心地拳打在空中,并且在被问到时不会放下游戏。在一个案例中,iPhone必须从玩家的手中移除,因为他们不得不离开!

    当我很高兴游戏不是太容易或太难以及有一个好玩的时候,是时候看看它是否会在压力下爆炸。从项目一开始,我就有点痴迷于可能会偷偷摸摸的错误,并在他们购买游戏时以某种方式让人们的设备崩溃。我已经完成了所有的分析和分析,但仍然很担心。

    我让HedgeHogers在TestFlight上运行,并将初步构建发送给我非常耐心的测试人员。确定的大多数问题来自我对人们如何玩游戏的假设。反馈让我可以添加更多的润色,并确保玩家不会感到困惑。测试版测试人员也发现了拼写错误,在项目上花了3年多的时间后你再也看不到了。

    在等待3天左右以允许TestFlight处理崩溃报告后,我检查了没有。我很高兴,但希望没有其他问题没有实际导致崩溃。来自beta测试者的报告后几个星期表明游戏非常稳定,没有减速,抖动崩溃。我想对所有游戏测试人员和beta测试人员表示非常感谢,感谢他们的辛勤工作以及观看他们反应的兴奋。我很高兴测试版测试没有引起任何重大影响,但我仍然在全球部署!

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