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    在上海摇摇欲坠的拍摄--A Kane和Lynch 2的分析

    发布时间:2019-06-18 09:45

    凯恩和林奇2对我来说是一个奇怪的游戏,在玩它的时候,我跑出情绪的开局,先是喜欢,然后讨厌,然后变得精神萎靡,终于看到了一些好事。 KnL2提出了很多反对墙和一些工作的想法,而其他人则把游戏放下了。

    让我们从故事开始,你扮演冠军角色,凯恩是雇佣兵,林奇是人士。林奇邀请凯恩到上海进行军火交易,这将使他们获得相当数量的资金。然而,就像所有最好的计划一样,事情发生了可怕的错误,二人组成了城里每个,士兵和强盗的通缉。

    通常情况下,我不会花时间在图形上,但KL2是一个特例。游戏显示为有人用相机拍摄。强烈的血腥和被像素化和镜头光晕取代,并显示其他相机效果。当你冲刺相机时,上下晃动,好像相机男人正在追逐你。我喜欢这个,它不仅给游戏带来了时尚感,而且让它保持脚踏实地。激烈的交火使得物体被炸毁,并且到处都变成战区。

    KnL2中的员都展示了比赛的优点以及我的投诉即将到来的地方。这不是你标准的第三人称射击游戏,跑来跑去会让你在几秒钟内被杀。你将在每次交火中都数不胜数,即使有六个家伙用突击步枪对你进行再生健康也无济于事。为了生存,你必须使用封面并逐一取下它们。对敌人进行侧翼是最好的策略,同时弥合你和敌军之间的距离。

    我真正喜欢KnL2的是它与其他游戏有不同的基调。在大多数射击游戏中,你是阿尔法男的,他们会将数千发子弹击中胸部并单独赢得战争或拯救女孩。在KnL2中,你只是在上海的两个笨蛋被追捕,每场战斗都是生死攸关。然而,赞美说,现在是时候讨论这些问题了,我还有一些很重要的问题。

    首先是枪的准确或缺乏。对于受过训练的击球手来说,凯恩和林奇即使在近距离也是可怕的投篮。不要以为因为你蹲伏会让你准确。更糟糕的是,人工智能都是射手,能够用40英尺远的地方用你从20英尺处射击的枪来射杀你。

    除了对单人玩家的AI做出一个主要让步之外,像侧翼和提供掩护的力学将起作用。由于你总是在游戏中拥有你的伴侣,因此AI控制的玩家是不朽的,因此敌人AI不会瞄准其他玩家,只有你。

    由于这一点,它使得压制火的事情变得毫无用处,因为第二次我走了出去,我知道在我的伴侣没事的时候,我会被枪火焚烧。其中一个例子是,当一名攻击犬从走廊冲下来时,AI伙伴站在我面前大约10英尺,它完全忽略了AI而直接找我。由于伴侣AI没有向前移动,因此在你试图与敌人接近时,你可以成为目标

    再生卫生系统似乎也没有任何押韵或理由。有些时候我在完全健康的五秒钟内被十颗子弹击中,这让我几乎死亡,然后我被五颗快速子弹击中并完全恢复并死亡。

    检查站系统也存在缺陷,导致一些非常烦人的战斗。该系统通过在一组敌人被杀或玩家越过另一个区域之后给予玩家一个检查点来工作。问题在于如何将敌人引入世界。

    这是我的意思的一个例子:

    玩家进入一个大房间,敌人组织X产生。在X组被杀之后,游戏将给玩家一个检查点,但玩家不知道这一点。在与X组战斗时,玩家穿过无形的门槛,产生了另外十个人的敌人Y组。现在,如果玩家完成了X组,那么在玩家也完成了Y组之后,它将不会检查游戏点。但是如果玩家死亡,他们将不得不重新开始回到组X战斗。现在,如果玩家挂起并完成了X组,则游戏将检查点,允许玩家继续经过X组战斗。

    这成为一种令人烦恼的食谱,因为几乎每个级别都有这样的部分而没有来自AI合作伙伴的适当帮助使其令人沮丧。

    现在这是我们在看KnL2时遇到困难的部分,仅仅对单人玩家进行评级我会说这是一个

    凯恩和林奇2对我来说是一个奇怪的游戏,在玩它的时候,我跑出情绪的开局,先是喜欢,然后讨厌,然后变得精神萎靡,终于看到了一些好事。 KnL2提出了很多反对墙和一些工作的想法,而其他人则把游戏放下了。

    让我们从故事开始,你扮演冠军角色,凯恩是雇佣兵,林奇是人士。林奇邀请凯恩到上海进行军火交易,这将使他们获得相当数量的资金。然而,就像所有最好的计划一样,事情发生了可怕的错误,二人组成了城里每个,士兵和强盗的通缉。

    通常情况下,我不会花时间在图形上,但KL2是一个特例。游戏显示为有人用相机拍摄。强烈的血腥和被像素化和镜头光晕取代,并显示其他相机效果。当你冲刺相机时,上下晃动,好像相机男人正在追逐你。我喜欢这个,它不仅给游戏带来了时尚感,而且让它保持脚踏实地。激烈的交火使得物体被炸毁,并且到处都变成战区。

    KnL2中的员都展示了比赛的优点以及我的投诉即将到来的地方。这不是你标准的第三人称射击游戏,跑来跑去会让你在几秒钟内被杀。你将在每次交火中都数不胜数,即使有六个家伙用突击步枪对你进行再生健康也无济于事。为了生存,你必须使用封面并逐一取下它们。对敌人进行侧翼是最好的策略,同时弥合你和敌军之间的距离。

    我真正喜欢KnL2的是它与其他游戏有不同的基调。在大多数射击游戏中,你是阿尔法男的,他们会将数千发子弹击中胸部并单独赢得战争或拯救女孩。在KnL2中,你只是在上海的两个笨蛋被追捕,每场战斗都是生死攸关。然而,赞美说,现在是时候讨论这些问题了,我还有一些很重要的问题。

    首先是枪的准确或缺乏。对于受过训练的击球手来说,凯恩和林奇即使在近距离也是可怕的投篮。不要以为因为你蹲伏会让你准确。更糟糕的是,人工智能都是射手,能够用40英尺远的地方用你从20英尺处射击的枪来射杀你。

    除了对单人玩家的AI做出一个主要让步之外,像侧翼和提供掩护的力学将起作用。由于你总是在游戏中拥有你的伴侣,因此AI控制的玩家是不朽的,因此敌人AI不会瞄准其他玩家,只有你。

    由于这一点,它使得压制火的事情变得毫无用处,因为第二次我走了出去,我知道在我的伴侣没事的时候,我会被枪火焚烧。其中一个例子是,当一名攻击犬从走廊冲下来时,AI伙伴站在我面前大约10英尺,它完全忽略了AI而直接找我。由于伴侣AI没有向前移动,因此在你试图与敌人接近时,你可以成为目标

    再生卫生系统似乎也没有任何押韵或理由。有些时候我在完全健康的五秒钟内被十颗子弹击中,这让我几乎死亡,然后我被五颗快速子弹击中并完全恢复并死亡。

    检查站系统也存在缺陷,导致一些非常烦人的战斗。该系统通过在一组敌人被杀或玩家越过另一个区域之后给予玩家一个检查点来工作。问题在于如何将敌人引入世界。

    这是我的意思的一个例子:

    玩家进入一个大房间,敌人组织X产生。在X组被杀之后,游戏将给玩家一个检查点,但玩家不知道这一点。在与X组战斗时,玩家穿过无形的门槛,产生了另外十个人的敌人Y组。现在,如果玩家完成了X组,那么在玩家也完成了Y组之后,它将不会检查游戏点。但是如果玩家死亡,他们将不得不重新开始回到组X战斗。现在,如果玩家挂起并完成了X组,则游戏将检查点,允许玩家继续经过X组战斗。

    这成为一种令人烦恼的食谱,因为几乎每个级别都有这样的部分而没有来自AI合作伙伴的适当帮助使其令人沮丧。

    现在这是我们在看KnL2时遇到困难的部分,仅仅对单人玩家进行评级我会说这是一个

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