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      视频 - 制作Little Inferno的火灾试验

      发布时间:2019-06-12 11:01
      游戏很少完全按照你设想的方式进行,但明天公司的首张专辑 Little Inferno 的开发比大多数都要复杂。

      在GDC 2014的游戏峰会上,明天公司联合创始人凯尔格雷承认, Little Inferno 开始作为一个故意无聊的壁炉模拟器开始生活。

      然后它变成了冒险游戏。然后是关于燃烧世界的街机游戏。然后是一个讽刺的壁炉模拟器,带有“深沉,黑暗的秘密”。

      Gray在他的演讲中走过了这些主要步骤,并使用概念艺术,音高文档和早期原型解释了对与错。

      这是值得观看的,现在可以在GDC Vault上观看“火灾试验: Little Inferno 的制作”的免费视频(上面嵌入)。关于GDC Vault除此演示文稿外,GDC Vault提供了许多其他免费视频,录音和许多

      最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,该服务为GDC Vault用户提供了更多仅限会员的内容。

      购买All Access的用户可以访问最近的活动,如GDC,GDC Europe和GDC Next,可以完全访问GDC Vault,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。还可以使用群组订阅:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault群组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,有访问权限的当前订阅者可以联系GDC Vault技术支持。

      Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech 下的兄弟组织

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