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        前BioShock开发人员正在制作俄勒冈小径的艺术版本

        发布时间:2019-07-06 10:11

        我们现在已经多次听过这个故事了:才华横溢的游戏开发者离开他们的公司工作岗位,然后转向Kickstarter。那么是什么让The Flood in the Flood脱颖而出?如果你问我,关于BioShock的艺术总监制作一个现代化的俄勒冈小道版本的东西。

        但这只是其中的一部分。洪水中的火焰是roguelike类型的旋转,你在游戏中的主要挑战是在你在木筏上的一些程序生成的岛屿之间旅行时生存。你扮演一个名叫Scout的年轻女孩,她带着一只名叫Aesop的灰色小狗旅行,让我想起肯塔基州零三号路上的狗。就像The Black Glove一样,这是由许多前Irrational开发者组成的团队的另一个Kickstarter项目。值得注意的是,Flood团队包括Scott Sinclair,BioShock和BioShock Infinite的艺术总监。将它与Chuck Ragan制作的原始配乐相结合,我想这个游戏已经看起来很时髦并不是一个巨大的惊喜,那么:

        所以...换句话说洪水中的火焰听起来像是心爱的roguelike不要饿死,只穿着更多的美国美学,还有更多的漂流和狗参与?也许。这是Kickstarter上出现的那些看起来很珍贵的宠儿之一,它不仅仅是一个强大的开发者血统和一些迷人的早期艺术品,所以我不能肯定地说。引起我对洪水中的火焰的关注的部分是开发人员深入了解其生存模拟方面的细节。以下是最近关于The Molasses Flood的简介的相关摘录,这是一个围绕游戏形成的新成立的工作室:

        Scout必须不惜一切代价生存,而且大部分游戏都涉及到她的基本能。需要:保持喂养,干燥和活着。水是游戏的关键主题;在这种恶劣的环境中,变湿意味着生病,Scout无法承受。撞毁你的木筏或只是被雨淹没可能会像捕食者一样致命。饮用受污染的水会导致痢疾。

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        好的,危险的环境。害怕溺水和疾病。 Kickstarter页面还提到了“蛇咬伤,疲劳,体温过低,开放伤口和感染”。作为其他可能的死亡原因......这是永久的,请注意。我喜欢这个声音。

        继续......

        说到掠食者,Scout也必须处理这些问题。狼群更糟糕的是树木繁茂的岛屿。侦察兵没有超级大国,所以她必须依靠隐身和她的智慧来生存。例如,一群狼可能会因为你在一个临时陷阱中被捕获的兔子而被分散注意力,或者被你用铁杉或其他致命植物中毒的肉杀死。

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        好吧,我最近玩了很多Shadow of Mordor,知道被动物吃掉可能是它自己的特殊款待。但能够毒害这些动物吗?在那里听起来像一些漂亮的捕食者风格的游戏。关于游戏制作的最后一篇文章:

        制作在Scout的生存中发挥着重要作用。 Molasses Flood的工作空间充满了户外生存手册和野生生物指南,这是将现实世界中所有策略作为基础的努力的一部分。如果您感染了流感,您可以用发霉面包制成的青霉素治愈自己。您可以吃香蒲的根部,并使用上衣作为保温材料包装在外套中。 Dowling举例说明了团队如何在自然界中制作游戏玩法:“如果你在现实世界中燃烧漆树就会产生毒气,”他说。 “也许在游戏中有一个工具,你有一个空罐子,烧毁漆树,并在罐子里捕获毒气并制作'气体手榴弹'。这就是它将扩展到视频游戏领域。这是现实的一半。“

        显然,每个游戏的制作和生存机制都需要不断的调整和思维平衡才能成。但我喜欢他们在这里描述的自发和创造。我的意思是:用发霉的面包来治疗自己?你可以得到更多的砂砾和受虐狂roguelike吗?

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        我唯一的希望就是成为一个小型的工作室,拥有“完全的创作”。 (正如Game Informer在讨论从AAA游戏工作转向大量投资众筹时的几点强调时)意味着The Flood in the Flood可以真正拥抱其更加野心勃勃,更雄心勃勃的想法,而不仅仅是最终看起来漂亮

        我们现在已经多次听过这个故事了:才华横溢的游戏开发者离开他们的公司工作岗位,然后转向Kickstarter。那么是什么让The Flood in the Flood脱颖而出?如果你问我,关于BioShock的艺术总监制作一个现代化的俄勒冈小道版本的东西。

        但这只是其中的一部分。洪水中的火焰是roguelike类型的旋转,你在游戏中的主要挑战是在你在木筏上的一些程序生成的岛屿之间旅行时生存。你扮演一个名叫Scout的年轻女孩,她带着一只名叫Aesop的灰色小狗旅行,让我想起肯塔基州零三号路上的狗。就像The Black Glove一样,这是由许多前Irrational开发者组成的团队的另一个Kickstarter项目。值得注意的是,Flood团队包括Scott Sinclair,BioShock和BioShock Infinite的艺术总监。将它与Chuck Ragan制作的原始配乐相结合,我想这个游戏已经看起来很时髦并不是一个巨大的惊喜,那么:

        所以...换句话说洪水中的火焰听起来像是心爱的roguelike不要饿死,只穿着更多的美国美学,还有更多的漂流和狗参与?也许。这是Kickstarter上出现的那些看起来很珍贵的宠儿之一,它不仅仅是一个强大的开发者血统和一些迷人的早期艺术品,所以我不能肯定地说。引起我对洪水中的火焰的关注的部分是开发人员深入了解其生存模拟方面的细节。以下是最近关于The Molasses Flood的简介的相关摘录,这是一个围绕游戏形成的新成立的工作室:

        Scout必须不惜一切代价生存,而且大部分游戏都涉及到她的基本能。需要:保持喂养,干燥和活着。水是游戏的关键主题;在这种恶劣的环境中,变湿意味着生病,Scout无法承受。撞毁你的木筏或只是被雨淹没可能会像捕食者一样致命。饮用受污染的水会导致痢疾。

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        好的,危险的环境。害怕溺水和疾病。 Kickstarter页面还提到了“蛇咬伤,疲劳,体温过低,开放伤口和感染”。作为其他可能的死亡原因......这是永久的,请注意。我喜欢这个声音。

        继续......

        说到掠食者,Scout也必须处理这些问题。狼群更糟糕的是树木繁茂的岛屿。侦察兵没有超级大国,所以她必须依靠隐身和她的智慧来生存。例如,一群狼可能会因为你在一个临时陷阱中被捕获的兔子而被分散注意力,或者被你用铁杉或其他致命植物中毒的肉杀死。

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        好吧,我最近玩了很多Shadow of Mordor,知道被动物吃掉可能是它自己的特殊款待。但能够毒害这些动物吗?在那里听起来像一些漂亮的捕食者风格的游戏。关于游戏制作的最后一篇文章:

        制作在Scout的生存中发挥着重要作用。 Molasses Flood的工作空间充满了户外生存手册和野生生物指南,这是将现实世界中所有策略作为基础的努力的一部分。如果您感染了流感,您可以用发霉面包制成的青霉素治愈自己。您可以吃香蒲的根部,并使用上衣作为保温材料包装在外套中。 Dowling举例说明了团队如何在自然界中制作游戏玩法:“如果你在现实世界中燃烧漆树就会产生毒气,”他说。 “也许在游戏中有一个工具,你有一个空罐子,烧毁漆树,并在罐子里捕获毒气并制作'气体手榴弹'。这就是它将扩展到视频游戏领域。这是现实的一半。“

        显然,每个游戏的制作和生存机制都需要不断的调整和思维平衡才能成。但我喜欢他们在这里描述的自发和创造。我的意思是:用发霉的面包来治疗自己?你可以得到更多的砂砾和受虐狂roguelike吗?

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        我唯一的希望就是成为一个小型的工作室,拥有“完全的创作”。 (正如Game Informer在讨论从AAA游戏工作转向大量投资众筹时的几点强调时)意味着The Flood in the Flood可以真正拥抱其更加野心勃勃,更雄心勃勃的想法,而不仅仅是最终看起来漂亮

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